Corpus de narrations numériques: littérature et jeux vidéo, un continuum?

SEANCE 5 : 25 janvier 2022

Présentation : Emmanuelle Lescouet (Université de Montréal)

Modération : Philippe Bédard (Carleton University)

Résumé

Jeux vidéo et littérature numérique sont proches : les deux champs d’études partagent les mêmes supports, des techniques assez similaires, souvent des plateformes communes et des systèmes narratifs semblables. Il en va de même avec la matérialité, fondamentale dans l’expérience d’une œuvre. Ici aussi, qu’il s’agisse de littérature numérique ou de jeux vidéo, ces matérialités sont extrêmement proches : mêmes supports, mêmes controllers, etc. Dans ma thèse, j’interroge la pertinence de la construction de corpus dans l’un de ces deux champs, cherchant des définitions pour chacun. Je souhaite discuter le possible établissement d’un continuum entre les deux, et au-delà du regard qui est posé sur l’œuvre, je compte établir des critères perplus » littéraires ou « plus » vidéoludiques.

Les midis de l’intermédialité est un rendez-vous proposé par le CRIalt et destiné aux jeunes chercheuses et chercheurs (de la maîtrise au postdoctorat) désireux de faire connaître leurs travaux en lien avec l’intermédialité auprès de leurs pairs. Chaque séance se compose d’une présentation d’une vingtaine de minutes, suivie d’une discussion encadrée par une modératrice ou un modérateur invité. Il est mis en place sous la responsabilité de Rémy Besson et coordonné par Jenny Brasebin.